2ª PONENCIA ELECTROWEEK: LOS VIDEOJUEGOS TAMBIÉN EDUCAN

19 de diciembre de 2018
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En el día de hoy, Andrea Plaza, en representación de la empresa Microsoft, nos ha convencido con argumentos, lo importante que son las aportaciones de los videojuegos en educación. Muchas de las aptitudes que necesitamos desarrollar en la vida, pueden lograrse, con una buena orientación del profesorado, desde juegos como Rebbon Hero2 que nos aporta competencia ofimática, o el Minecraft, aplicado para la creación y memorización de elementos químicos, o construcción de células. Sin embargo, el abanico de aplicaciones es infinito, ya que habilidades de liderazgo, trabajo en equipo, toma de decisiones son otras muchas cualidades que se pueden adquirir mediante estos juegos, que permiten aprender jugando. Sin duda, toda una revolución para las aulas.